《茶葉蛋大作戰》在怪物浪潮中極限走位 組建一支無敵的英雄小隊!
作者:陳妍斐 来源:黃誌瑋 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 14:53:36 评论数:
《茶葉蛋大作戰》在怪物浪潮中極限走位 組建一支無敵的英雄小隊!
2023-06-08 15:51:33編輯:Reset 《茶葉蛋大作戰》雖然借鑒了土豆兄弟,但有自己的特色,美術動畫也比較出色。可以看出製作團隊有一定的想法,也有一定的製作能力,希望可以將遊戲優化好有更高的可玩性。《茶葉蛋大作戰》是一款肉鴿類遊戲,遊戲引導不長,比較容易上手,稍微熟悉吸血鬼類遊戲的人都可以輕鬆戰鬥,關卡過程中的肉鴿也有不錯的選擇策略,單場戰鬥的體驗很好。

一、遊戲玩法
《茶葉蛋大作戰》的核心戰鬥致敬了吸血鬼,肉鴿關卡流程中有一些土豆兄弟的影子,屬於縫合創新。不同的是土豆英雄的六件武器換成了六個小隊英雄。英雄升級方法是二合一升級,在小遊戲和自走棋中能經常見到。鎖定和攻擊都是自動的,走位一直是肉鴿類遊戲的精髓,隻要不死基本都能通關。

二、養成係統
《茶葉蛋大作戰》養成分為戰鬥內和戰鬥外。戰鬥內的養成和土豆兄弟基本一致,英雄等同於武器的概念,但有一個血條設定,掛了的話會失去戰鬥力。戰鬥外可以養成主英雄的裝備,也可以升級等級樹。整體養成深度比較淺,但是可以看到很多商業化設計,開箱對於輕度養成遊戲來說是標配了。

三、遊戲畫風
2D美術畫風有些接近土豆,但做出了自己的英雄特點,辨識度很高,也很有趣。功能認知清晰,易於理解上手。

四、遊戲不足
主要問題在於局內的操作。多人小隊一個很大的問題就是控製走位,隻能控製第一個角色不吃子彈不蹭到小怪,但是後麵的角色容易掉血,操作體驗很差。
二是局內成長的反饋。要做的選擇太多了,每一個選擇,尤其是前期都是沒有意義的,沒有特別明顯的成長反饋。建議使用彈殼特工隊的局內經驗升級機製,采用組合英雄的多角色養成係統。保證小隊搭配的策略性,同時局內也有肉鴿成長有爽感。
三是戰鬥節奏的問題。戰鬥掛機60秒,結果選技能選角色選傳送門這些時間差不多要快兩分鍾,比較浪費時間。

五、總結
《茶葉蛋大作戰》雖然借鑒了土豆兄弟,但有自己的特色,美術動畫也比較出色。可以看出製作團隊有一定的想法,也有一定的製作能力,希望可以將遊戲優化好有更高的可玩性。
